Les enfants lancent le dé en mousse, puis choisissent une carte de la couleur obtenue. Chaque joueur montre à son tour une action, fait un son spécial ou joue à une activité amusante. Qu'il s'agisse de sauter comme une grenouille, de cancaner comme un canard ou de tracer la lettre C, les tout-petits auront un sentiment d'accomplissement avec chaque activité !
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Les cartes présentent l'art inspirant du monde d'Eric Carle.
Le monde d'Eric Carle encourage l'apprentissage par le jeu. Avec "La chenille qui fait des trous" comme pièce maîtresse, la marque a touché la vie des enfants du monde entier pendant trois générations grâce aux histoires intemporelles et aux illustrations vibrantes d'Eric Carle.
Contenu :
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60 cartes géantes
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Bloc en mousse coloré
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Instructions
Joueurs : 2 à 4
Âge : 3 ans et plus
Jouer et apprendre : Niveau 1
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Alphabétisation : Les enfants communiquent.
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Coordination : Les enfants jouent des scènes.
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Imagination : Les enfants s'expriment.