Obtenez le titre convoité d'Archimage !
La Tour Arcane attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qui est arrivé à l'ancien Archimage. Toutes les recherches ont été vaines, et il est maintenant temps de trouver qui prendra sa place.
Des parchemins de sorts sont dispersés dans un labyrinthe, dont chaque intersection est protégée par un sceau magique. Pour briser un Sceau et acquérir un parchemin, vous devez utiliser des dés de la même couleur et au moins aussi puissants. Le nombre de dés par couleur est limité, et au début du tour, vous construirez un pool qui vous permettra de réaliser vos actions.
En libérant des parchemins, vous avez des options supplémentaires telles que modifier les résultats de vos dés, changer leur couleur, optimiser vos points, etc. À la fin de la partie, celui qui a accumulé les parchemins les plus puissants gagne la partie.
Contenu :
6 segments de plateau
5 silhouettes de Mage
5 silhouettes de Familier
5 silhouettes de Gardien
16 socles
24 dés
130 cartes Sort
120 jetons Sceau Magique
1 jeton Premier Joueur
1 livret de règles