Waterloo et Les Quatre-Bras 1815. Série Jours de Gloire. Couvre les batailles des 16 et 18 juin 1815 durant l'offensive de Napoléon en Belgique.
Détail
2 joueurs 12 ans et plus 3h et plusÉditeur: Cardboard Cannons
Auteur: Frédéric Bey
Illustrateur: Pascal da Silva
Référence: PIX983
À propos...
Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 est un jeu complet de la série Jours de Gloire. Il couvre les batailles qui ont eu lieu les 16 et 18 juin 1815, durant l'offensive lancée en Belgique par l'empereur Napoléon. Le module Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 est également le jeu officiel du Trophée du Bicentenaire 2019.
Au matin du 16 juin, Ney découvre devant lui le carrefour des Quatre-Bras, solidement occupé par l'avant-garde de l'armée de Wellington. À 14 heures, il lance son attaque. Tout l'après-midi, la bataille fait rage, avec de lourdes pertes de part et d'autre. En fin de journée, les hommes tombent de fatigue et le combat cesse sans véritable vainqueur. Le même jour, Napoléon défait les Prussiens à Ligny.
Deux jours plus tard, Napoléon se retrouve face à Wellington au sud de Waterloo. Les deux armées disposent d'environ 70 000 hommes. Le plan de Napoléon est simple : effectuer une attaque centrale contre les Anglais, après avoir fixé leurs ailes. Mais les choses ne se déroulent pas comme prévu. La ferme d'Hougoumont résiste à tous les assauts, l'offensive du Ier corps est interrompue et les charges folles lancées par Ney ne suffisent pas à faire céder l'ennemi. Bientôt les Prussiens émergent sur la droite des Français. Napoléon doit alors mener une bataille défensive. La Garde attaque une dernière fois. La Garde recule et c'est la fin : la grande épopée napoléonienne meurt au soir du 18 juin 1815, dans la plaine de Waterloo.
Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 sont des batailles qui présentent aux joueurs de nombreux défis : assauts de fermes fortifiées, charges de cavalerie, organisation de grandes batteries d'artillerie, gestion des réserves ou exploitation des renforts. Napoléon parviendra-t-il à trouver la faille dans le système défensif anglais ? Wellington aura-t-il le courage de tenir sa ligne face à la meilleure armée du monde ? Blücher arrivera-t-il à temps pour décider du sort de la journée ?
Échelles du jeu :
Unités : 1 point de force pour 350 fantassins, 250 cavaliers ou 3 canons
Temps : 1 tour de jeu pour 1h30
Carte : 400 m par hexagone
Durée de jeu : 4 scénarios et de nombreuses variantes (4 à 10 heures de jeu)
Complexité : 7 / 9