Le Joker est en liberté ! Le Clown du Crime s'adonne à de nouvelles farces. Sa dernière idée consiste à semer le chaos en infiltrant divers lieux de l'univers DC. Son infiltration est si parfaite que même lui ignore où il se trouve ! La Ligue des Justiciers est au courant de ses agissements et les héros ont décidé que le meilleur moyen de le démasquer est de faire parler d'eux. Le Joker révélera-t-il quelque chose qui le trahira ? Ou parviendra-t-il une fois de plus à s'en tirer ?
Le but du Joker est de deviner le lieu actuel avant la fin du temps imparti, ou d'éviter d'être démasqué avant ou même après la fin du temps imparti. Le but des Héros est d'identifier à l'unanimité l'identité du Joker et de le démasquer.
CONTENU DU JEU
- 196 cartes
- 24 sacs
- 1 Livret de briefing de mission
Joueur : 3-8
Âge : 14 ans et plus
Durée : 45 à 60 minutes