Christophe Raimbault
Jordi Valbuena
2 à 5 joueurs
10 ans et plus
40 minutes.
Sortie en Septembre 2018
Le principe de chacune de ces mini-extensions est de proposer un Bandit joué par le jeu lui-même.
Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Le principe de chacune de ces mini-extensions est de proposer un Bandit joué par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu. Ce Bandit peut gagner, et dans ce cas, aucun joueur autour de la table n’est le vainqueur. Il faut donc s’unir contre cet « automate » qu’est le Bandit, sans oublier qu’il n’y a qu’un seul vainqueur, le plus riche, bien sûr. Chacune des mini-extensions qui suivent se joue seule, avec le jeu de base Colt Express. Elles ne sont pas compatibles entre elles, ni avec les autres extensions existantes.
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu…
Contenu
- 8 cartes Action
- 7 jetons Bijou
La Croqueuse de diamants
Belle a toujours eu un
faible pour les bijoux. Attention, elle pourrait bien user de ses charmes pour vous voler les vôtres… Belle se déplace toujours vers l’endroit où il y a le plus de bijoux.
Elle attire les autres Bandits à sa position et vole un Bijou à chacun d’eux. Le Marshal aussi a un faible pour Belle. Elle peut se garer au même endroit que lui, sans s’enfuir ou se faire tirer dessus.
Contenu
- 8 cartes Action
- 6 cartes Flèche empoisonnée
- 6 jetons Antidote
Celle qui vous empoisonne la vie
Cheyenne se déplace plus vite que n’importe qui, et quand elle vole, elle prend une Bourse aux autres Bandits.
Cheyenne a troqué son Colt contre un Arc. Attention, elle est beaucoup plus précise avec ses flèches, d’autant plus qu’elles sont empoisonnées. Un Bandit touché par une Flèche empoisonnée ne peut pas gagner, à moins qu’il ne ramasse un Antidote avant la fin de la partie.
Contenu
- 8 cartes Action
- 5 jetons Dynamite
- 12 jetons Expulsion
L’homme à la dynamite
Django tire sur tout ce qui bouge. Il est capable de cibler plusieurs Bandits à la fois et ainsi distribuer plusieurs balles en un seul tir. Django a toujours eu un faible pour la
dynamite. Il en place dans les wagons, de manière imprévisible. Il est capable d’en faire exploser plusieurs à la fois et ainsi expulser tous les Bandits qui auraient le malheur de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment.
S’il réussit à expulser chaque Bandit du train au moins une fois, Django gagne la partie. Contenu
- 8 cartes Action
- 1 carte Respect
- 6 cartes Balle spéciale
- 6 jetons Pari
- 1 jeton Bourse
Le Joueur de poker
Obtenir le respect de Doc n’est pas chose aisée, il faut lui en mettre (avec un tir ou un coup de poing). Mais si vous y parvenez, vous pourrez dicter ses actions… jusqu’à ce qu’un autre Bandit vous vole ce respect.
Doc est également un as au poker. S’il vous entraîne dans l’une de ses parties, vous pourriez gagner ou perdre gros… Avec les mises qu’il peut rafler, Doc est facilement le plus riche. On ne l’appelle pas Doc pour rien.
Contenu
- 8 cartes Action
- 1 jeton Prix spécial
Le Jackpot ou rien !
Ghost rêve de faire l’acquisition du fameux jackpot. Rusé comme un renard, il pourrait bien arriver à ses fins. Ghost se déplace toujours vers le
Jackpot spécial. Quand il tire, il touche tous les Bandits à portée et fait perdre le Jackpot spécial au Bandit qui aurait pu l’avoir.
Si, à la fin de la partie, le Jackpot spécial est en possession de Ghost, il gagne automatiquement la partie. Contenu
- 8 cartes Action
- 6 cartes Balle
- 6 jetons Recherché